Cabine de audiologia
Quatro jogos para entender por que cada doença deixa a assinatura que deixa no audiograma, no timpanograma e no reflexo. Tudo vem dos oito seminários, e cada explicação indica o slide.
Álbum de condições
Cada carimbo é conquistado ao diagnosticar a condição corretamente no Consultório. Clique num carimbo conquistado para revê-lo no Laboratório.
Laboratório
Escolha uma condição. A orelha, o som e todos os exames se reorganizam. Clique em qualquer estrutura da orelha e use Nova variação para ver que o padrão se repete mesmo com números diferentes.
Consultório
Oito pacientes. Cada exame gasta tempo da consulta; o que sobrar vira ponto. Feche o diagnóstico quando tiver segurança. Três erros encerram o plantão.
Plantão
Você começa com 7 unidades de tempo por paciente. Otoscopia, audiometria, logoaudiometria, timpanometria, reflexos e tone decay custam 1; PEATE e ressonância custam 2. A Segunda opinião custa 1 e elimina três hipóteses erradas.
Acertar vale 50 pontos mais 15 por unidade de tempo que sobrar, mais bônus por sequência. Cada paciente é gerado na hora, com números diferentes a cada partida.
Arco reflexo
O reflexo acústico percorre o VIII par, o tronco encefálico e volta pelo VII par até o estapédio. Aqui você coloca uma lesão e vê onde o sinal para. Esquema simplificado a partir dos slides de Disfunção tubária (p. 24 e 26–27).
O paciente tem no máximo uma lesão. Leia os quatro registros e diga onde ela está.
Relâmpago
Quinze perguntas, dez segundos cada. Reconheça a curva ou a condição antes de o relógio zerar. Acertos seguidos multiplicam os pontos.
Você vai identificar o tipo de curva timpanométrica (A, Ad, As, B ou C) e a condição mais típica de um conjunto de achados. Quando errar, a zona de normalidade (+50 a −100 daPa, 0,3 a 1,6 mL) aparece sobre o gráfico.